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2011.10.14
대인전 듀얼이 가능한 아레나를 테스트하기 위해 테스트센터 'TC Arena Test'가 공개되어져 있습니다.

요 테스트센터의 내용은 이하와 같습니다.

아레나용의 테스트센터는 일시적이기때문에 통상의 테스트 센터의 기능은 하지 않습니다.
따라서 아이템 입수나 스킬조정등의 커맨드는 기능하지 않습니다.

테스트에의 참가는 일반 샤드로부터 캐릭터 카피 기능을 사용해서, 캐릭터를 테스트센터에 보내면 좋겠지요
또 캐릭터 카피를 할 경우, 필요한 아이템이나 GP등도 같이 보내면 좋겠네요.
참고로 이전그대로 처럼 신규 캐릭을 작성하는것은 불가능합니다.

이 테스트 센터의 맵은 일반 맵과는 다르고, 기본적으로 아레나가 4개있는것뿐입니다.

점원이나 은행원등 필요한 npc등은 맵의 북측에 배치되어져 있습니다.
또 아레나에는 에드온이나 아케인서클등도 설치되어져있습니다.

당파 시스템은 존재하지 않습니다만, 가지고 있던 당파 아이템은 제한이나 한계 없이 사용가능합니다.

맵은 트라멜 룰입니다.
대인전은 아레나에서 룰에 따라 행해집니다.

スパーリング(슈퍼링?)등으로 인해 길드를 작성하는것은 가능합니다.
단 아레나의 테스트 목적이 아닌 길드 대인전은 아레나 맵의 북부이외에서 하도록 해주세요.

살인자 캐릭터를 카피할경우 살인 카운터는 모두 없어집니다.

아레나에서의 대인전은 누군가 1명이 호스트가 되어 룰등 자세한 조건을 설정합니다.
그 시합에 참가자가 규정인수를 모으면 아레나에 호스트와 참가자가 보내져서 듀얼이 이루어집니다.

아레나에서의 듀얼은 플레이어가 범죄자와 살인자가 되는것이 아닙니다.
또 트라멜 룰에서는 공격 불가능한 상태의 플레이어라고 하더라도, 아레나에서의 대인전에서는 서로에게 공격가능하게 되어있습니다.

듀얼중에 죽은경우, 사체와 함께 수초이내에 아레나 밖으로 나가게됩니다.
상황에 따라 다르지만 즉시 부활시킬 경우와 그렇지 않을 경우가 있습니다ㅏ.
즉시 부활 되어지지 않을경우 아레나 매니져의 npc에게 부활하는것이 가능합니다.
다른 플레이어와 아레나로부터 밖으로 나가게 된 시체를 줍는것은 불가능합니다.

아레나 매니져는 플레이어의 부활을 하거나 펫을 관리하는 기능을 하는 npc입니다.

듀얼의 설정 참가신청등은 각 아레나의 입구근처에 있는 아레나 스톤을 더블클릭하면 나오는 메뉴로부터 설정합니다.
동시에 주최 혹은 참가가능한 듀얼은 하나뿐입니다.
복수의 듀얼을 주최하거나 복수의 듀얼에 참가예약을 넣는것은 불가능합니다.

듀얼의 설정은 우선 메인메뉴부터 결투를 주최한다(Host a duel)을 선택합니다.

룰 설정화면이 되면 좋아하는 룰을 설정합니다.

◎最大参加数(Maximum Entries)
○2~11명의 범위에서 설정가능합니다.
○호스트도 참가인수로써 카운트 됩니다.

◎闘技場の種別(Room Type)
○Public(공개)설정을 하면 아레나 스톤의 메뉴의 결투에 참가한다로부터 참가가능한 시합니 됩니다.
○Private(초대제)로 한 경우, 룰 설정후의 개시전 화면에서 호스트가 결정을 신청 버튼을 사용해서 참가자에게 듀얼을 신청할 필요가 있습니다.

◎アリーナ(Arena)
○아레나이름을 확인 가능합니다.
○선택은 불가능합니다.

◎決闘形式(Battle Mode)
○Survival(서바이벌)의 경우 마지막까지 살아남은 사람이 승자가 됩니다.
○Team(팀)의 경우 호스트가 참가자를 팀으로 나누는것이 가능합니다.

◎ランク試合(Ranked)
○랭크 시헙이 Yes일경우 결과는 전 참가자수의 랭킹에 반영됩니다.

◎制限時間(Time Limit)
○5분,10분,15분,20분,30분부터 선택할수 있습니다.
○제한시간을 지나도 결과가 나지 않을경우엔 전원이 밖으로 나가지게 됩니다.

◎参加費(Entry Fee)참가비
○참가자의 은행상자로부터 징수됩니다.
○살아남은 승자에게 상금으로써 전해집니다.

◎ペットスロット(Pet Slots)
○펫의 컨트롤 슬롯수를 제한 가능 가능합니다.
○0슬롯의 경우 펫 불가의 전투가 됩니다.

◎騎乗・飛行禁止(Prohibit Riding/Flying)말타기,비행 금지
○YES의 경ㅇ 승마나 비행이 불가능합니다.

◎遠距離武器禁止(Prohibit Ranged Weapons)원거리 무기 금지
○Yes의 경우 활등 원거리 무기가 불가능합니다.

◎召喚呪文を禁止する(Prohibit Summoning Spells)소환주문을 금지
○Yes의 경우 소환 주문이 사용불가능 합니다.
○주문이외의 소환도 금지되어지는 것이 있습니다.

◎듀얼 설정을 해서 참가자가 갖추어지면 호스트는 개시전 화면에서 전투를 시작한다를 선택합니다.
○아레나가 비어있을경우 수초이내에 시합이 시작됩니다.
○또 다른 시합이 행해지고 있을경우 설정했던 듀얼은 예약을 기다리는 상태가 됩니다.

◎듀얼 설정후에 참가자가 갖추어지지 않거나 듀얼을 중지 하고 싶을경우에는 결투를 캔슬한다 를 선택합니다.

◎Private(초대제)의 듀얼에는 호스트로부터 개별에 지정되어지지 않으면 참가 불가능합니다.
○단, 초기상태에서는 이 초대를 받지 않게끔 설정되어져 있습니다.
○초대제의 듀얼에 초대 되어져도 상관없다고 생각할 경우는 아레나 스톤을 더블클릭해서 초대를 무시한다 버튼을 클릭해서 도전을 받다 설정으로 변경해 두세요.

◎Public(공개)의 듀얼에 참가하고 싶을경우에는 아레나 스톤을 더블클릭해서 메뉴로부터 결투에 참가한다를 선택하세요.
○그 아레나에서 행해지는 듀얼의 리스트가 표시되어지면 참가 하고 싶은 듀얼을 선택합니다.

◎듀얼이 시작되면 단시간 동안 빨간 분게이트가 열리는데, 호스트와 참가자는 바로 그 게이트로 들어가세요.
○플레이어는 시합개시까지 움직일수 없습니다.
○듀얼중에 사망한 경우, 수초이내에 아레나의 밖에 배출되어 바로 부활가능합니다.
○배출되어진 캐릭터는 아레나에 돌아올 수 있습니다.

◎듀얼이 시작되고, 이길수 없다고 생각될 경우, Lord나 Lady등 페임을 잃기전에 아레나의 밖에 도망치는것이 가능합니다.
○도망칠 경우 쓰러지기 전에 아레나에 있는 아레나 출구의 깃발을 더블클릭합니다.
○도망친 경우 시합에서는 지게 됩니다.

◎듀얼의 랭킹을 보려면 아레나 스톤을 더블클릭해서 표시 되어진 메인 메뉴로부터 랭킹을 본다(Check arena rankings)를 서택합니다.
○랭킹에는 팀 랭킹과 서바이벌 랭킹이 있고 랭킹 화면의 오른쪽 위에 버튼으로 표시를 변환할수 있습니다.

◎듀얼의 전력은 자신의 과거의 승리나 패의 횟수가 기록됩니다.
○자신의 전력은 공개, 비공개 설정이 가능합니다.
○듀얼 참가자는 참가자 리스트에서 다른 참가자의 전력을 확인 가능합니다만, 비공개 설정이 되어진 사람의 전력은 확인 불가능 합니다.

◎자신의 전력의 공개, 비공개 설정을 변경하려면 아레나 스톤을 더블클릭해서 표시되어진 메뉴로부터 전력을 확인한다(Check your status)를 고릅니다.
○전력 화면이 표시되면 오른쪽 위에 버튼을 클릭 할때마다 공개 비공개가 변환됩니다. 장래 클라이언트 패치에 이 버튼의 명칭은 전력공개ON은 전력을 숨기다로 바뀌고 전력공개OFF는 전력을 공개한다로 변경될 예정 입니다.
○듀얼의 전력은 세트 불가능합니다.?

# by beautyday | 2011-10-17 01:11 | その他 | Trackback
타겟 선택 메크로 번역
SelectPrevious

화면내에 있는 대상에 대해 반대방향으로 대상을 타겟하기 위한 메크로입니다.
이것만으로는 기능하지 않고 다음의 반대방향의 대상을 타겟하는 범위를
「Hostile」、「Party」、「Follower」、「Object」、「Mobile」로부터 선택해 둘 필요가 있습니다.
 「Hostile」、「Party」、「Follower」、「Object」、「Mobile」의 의미는 이하와 같습니다.

○Hostile:자신을 공격하고 있는 대상을 타겟으로 합니다.
○Party:파티 멤버를 타겟으로 합니다.
○Follower:펫,소환생명을 타겟합니다.
○Object:아이템이나 시체등 오브젝트를 타겟합니다.
○Mobile:몬스터, NPC, 플레이어등 모든 움직이는 생물을 타겟합니다.

이 메크로를 사용하는 것으로 지정 되어진 대상은 타겟 지정이 되어진 상태가 됩니다.
즉, 라스트 타겟 메크로의 사용대상이 되어진다는것입니다.

# by beautyday | 2011-09-23 02:30 | Trackback
퍼블 72, 퍼블71중 대인전부분 번역문.
퍼블리쉬72에서는 이하의 내용이 도입되었습니다.

클린 업 브리타니아 2011에 대하여.
클린 업 브리타니아 2011이 도입되었습니다.

이것은 이제까지와 같이 불필요한 아이템을 버리면 포인트가 얻어지는 시스템으로,
모았던 포인트를 사용해서 아이템으로 교환하는것이 가능합니다.

자택이나 길거리등에 있는 쓰레기통에 아이템을 버리면 아이템이 완전히 사라질때에
포인트가 얻어집니다.
그래서, 아이템이 완전히 사라질때까지 쓰레기상자로부터 멀어지지 않도록
주의할 필요가 있습니다. 만약 아이템이 완전히 사라지기전에 로그아웃하거나
멀리 떨어져 버릴경우는 포인트가 획득 불가능합니다.
집 쓰레기통의 경우 아이템이 완전이 사라질때까지 3분 걸립니다.
어느 집의 프렌드, 공유자 집의 쓰레기통을 사용했을경우, 포인트는 그 집주인이 아닌
아이템을 버린 친구,공유자가 얻게 되어집니다. 즉, 집의 경우 쓰레기통을 사용한 자가
얻게 됩니다.

포인트는 캐릭터별로 계산 되어 집니다.
각 캐릭터가 얻은 포인트를 합산 하거나 포인트를 양도하는것은 불가능합니다.
그래서 포인트를 획득하는 캐릭터를 하나 정해서 그 캐릭터에만 획득하게 하는것이 좋겠지요.
단, 한명의 캐릭터가 모을수 있는 상한은 1천만 포인트 입니다.
상한에 도달한 경우 더이상 그 캐릭터에서 포인트를 획득하는것은 불가능합니다.

아이템을 버리는것으로 얻어지는 포인트 수는 사전에 아는것이 가능합니다.
포인토수는 쓰레기통 코멘드메뉴로부터 클린 업 포인트를 알기(Appraise For Cleanup)을
선택해 나온 타겟을 아이템에 찍어 보는 것이 가능합니다.

자신의 현재 포인트수의 확인과 아이템으로의 교환은 각지에 있는 클린업 오피서(Cleanup Officer)의 엔피씨를 더블클릭해서 행해집니다.
클린업 오피서의 위치는 이하와 같습니다.
브리튼 제1은행
뉴헤븐 은행주변
마진시아 남쪽 항구 주변, 바자-?주변
로열시티, 소울포지 주변
부케니어스덴 암살자 길드 주변
포인트 확인 교환 창은 옵션의 설정에서 팝업헬프를 체크해서 아이템명에
커서를 맞추면 프로퍼티등이 표시됩니다.

포인트로 부터 얻어지는 아이템은 <클린업 브리타니아 2008>에서 포인토가 얻어지게 되어있던 모든 아이템이 이번에도 대상이 됩니다.
많은, 옛날 부터 있던 레어 아이템은 보다 많은 포인트가 얻어지게 됩니다.
클린업 브리타니아 2008에서 남아있던 포인트를 이번의 클린업 브리타니아 2011에서 교환가능해집니다.

포인트가 얻어지는 아이템은 전회로부터 다수 추가 되어져 있습니다.
나무,가죽,금속으로 작성했던 많은 아이템도 포인트가 얻어지게 됩니다. 이것은
보다 귀중한 소재를 사용하고 있는 것이 보다 많은 포인트를 얻게 됩니다.
몬스터등에서 얻은 대부분의 전리품에서도 포인트가 얻어지게 됩니다.이것은
보다 강력한 프로퍼티가 붙어 있는 것이 보다 많은 포인트를 얻게 됩니다.
GP나 수표에서도 포인트가 얻어집니다.
나무,가죽,금속등에서의 소재 그 자체로부터도 포인트가 얻어지게 됩니다.
이것은 보다 귀중한 소재인것이 보다 많은 포인트가 얻어지게 됩니다.

포인트로 교환 가능한 아이템에 대해서는 클린업 브리타니아 2008에서 교환하는것이
가능했던 대부분의 아이템이 이번에도 교환가능한 아이템으로써 등장합니다.
과거에 추가 되었던 교환레-토의 높았던 세트장비(포인트가 높은 세트장비인듯)는
이번에는 레플리카로써 등장하고 필요한 포인트수가 낮게 측정되어있습니다. 다만
내구도가 100으로 분말가루 사용이 불가능 합니다.
새로운 세트장비로써는 다음의 것들이 추가되어져 있습니다. 이것들은 임뷰잉 가능합니다.
Berserker's Gear 장비자의 힛트포인톡 적어졌을때에 특별한 버서커 효과를 지니게 되는 아이템입니다.
Fisherman's Gear 장비하면 모든 물고기의 미끼 효과가 상승하게 됩니다.
Virtuoso's Gear 바드 마스터리 보나스가 추가되는 아이템입니다.
포인트에서 교환 가능한 아이템은 이것들 이외에도 새로운 데코레이션 아이템이나
장비품등이 추가 되어져 있습니다.

"성실"의 미덕에 대하여
성실의 덕 시스템이 도입되어집니다.
성실의 덕은 떨어트린 물건을 찾아서 그것을 배달하는것으로 얻어지는 것입니다.
떨어진 물건은 트라멜, 펠루카에 나오고 아이템 프로퍼티가 유실물(반환하면 성실함이 획득, Lost item(Return to Gain Honesty))이라고 나옵니다.
성실의 덕은 8개의 미덕의 마을(브리튼, 유, 문글로우, 트린식, 스카라브레, 뉴마진시아,
젤롬, 미녹)의 은행에 설치 되어져 있는 유실물 보관 박스(Lost and Found box)에 넣는 것으로 얻어집니다.
떨어진 물건은 검사 스킬을 사용하는것으로 떨어진 주인의 정보가 얻어지는 경우도 있습니다.
검사 스킬로 얻어지는 떨어진 물건의 주인 정보를 기본으로 떨어뜨린 주인이 살고 있는 마을의 유실물보관 박스에 아이템을 배달할 경우 얻어지는 포인트의 양이 보통의 2배가 됩니다.
또 유실물보관 박스에서가 아닌 떨어뜨린 npc에게 직접 배달할 경우에는 얻어지는 덕의 양이 보통의 4배가 됩니다.
성실의 덕(효과)는 npc점원으로부터 아이템을 구입할때 할인 됩니다.
덕의 단계가 높을수록 덕의 할인율이 상승합니다.
할인은 물건을 살때 합계전액에 대하여 행해집니다만, 구입결정전의 윈도우 시점에서는
할인 사용전의 가격이 표시됩니다. 그리고 구입완료했을때에 할인에 관한 메시지가 표시됩니다.

덕 시스템의 조정에 대하여
덕 포인트의 최대치가 끌어올려져 이것에 의해 Knight랭크의 유지가 이전보다 간단해집니다.
모든 미덕은 현재 Valor의 미덕과 똑같은 부패rate를 가집니다. 이것은 대부분의 미덕에서
부패량이 제법 감소한다는 것입니다.
덕의 어빌리티를 사용하면 지금까지 미덕포인트가 소비되어지지 않았던 어빌리티에서도
포인트가 소비되어지게 됩니다.


UO14주년 기념 아이템
UO14주년 기념 아이템이 추가 되어집니다.
아이템은 작성으로부터 30일 이상 지난 캐릭터에 배포 됩니다.
아이템의 배포는 쌀나라 시간으로 2011년 10월 31일까지 입니다.

14주년 기념 아이템은 몇개의 새로운 아이템으로부터 고르고, 또 과거 13주년 기념아이템으로부터도 선택하는것이 가능합니다.
흰색 가죽 염색약
마네킹 증서
미덕의 타베스토리? 증서
작은 옛날시계
큰 옛날 시계
진열케이스 남
진열케이스 동
고대 돌의 프란타(planter)
그라에키아 프란타-
모던 스톤 프란타-
오크통 프란타-


길드의 투표 시스템에 대하여.
길드의 투표 시스템이 변경되어집니다.
이것은 액티브가 아닌(과거 30일간의 로그인을 하지 않은)선거권이 있는 길드 멤버가
있기위해 발생하는 랭크의 문제를 해결하기 위함입니다.......
선거권이 있는 멤버(길드리더, 워로드, 에미서리, 멤버)가 엑티브가 아닌 선거권이 없는
멤버(일반멤버)만이 액티브일 경우 시스템은 최고로 액티브한 일반 멤버를 길드마스터로
승격 시키기 위해 특별한 선거를 행합니다.
만약 이때에 시스템이 최고로 액티브한 멤버를 정하지 않았을경우 랜덤으로 액티브한
멤버 한명을 길드마스터로 승격합니다.
이 특별한 선거는 선거권이 있는 멤버가 전원 액티브하지 않을때만 행해집니다.

할로윈2011에 대하여
할로윈용의 이벤트가 쌀나라 시간으로 2011 10월 1일부터 2011년 11월 12일까지 행해집니다.
올해는 특별히 재미난 것을 준비해 두었습니다.

버그수정에 대하여
Stone Boots를 Gargoyle Stone Talons으로 변하게 하면 TID error표시 되던것이 없어집니다.
공격 플래그가 켜져있을때에 Sacred Journey로 배에 이동하는것이 불가능해집니다.
리사이클 했을때에 얻어지는 잉갓의 양이 Salvage Bag과 Sledge Hammer에서 똑같게 됩니다.
사슴가면, 곰가면, 부족가면을 사루베-지 백으로 리사이클 가능하게 됩니다.
가고일용의 변성이 스몰소울포지에서 기능하도록 되어집니다.
독 스킬이 수리검과 후키야침 에 바르는 독의 강도가 영향을 끼치게 됩니다.
SOS병에서 끌어올려지는 보석상자로 부터 얻어지는 Grape Vine의 건더기가 붙게 됩니다.
단 이 퍼블도입전의 것은 변경 되어지지 않고, 이 아이템은 유의 Ye Olde Winery 에서
새로운 것과 교환가능해집니다.








퍼블71중 대인전 번역

대인전 발란스의 조정.
대인전용의 발란스조정이 행해질 예정입니다.
이후 UOSS의 여기( http://vboards.stratics.com/uo-test-center/244996-combat-game-balance.html )의 스레드에서
나온 의견을 기본으로 어떻게 할지가 최종결정 되는듯 합니다.
대인전용의 발란스 조정의 내용은 이하와 같습니다.

대인전용의 발란스 조정
□대인전에서의 특화형 캐릭에 대하여
◎하나의 주문체계에 특화된 캐릭터는 대인전에서 주문 대미지의 상한이 15%에서 30%로 끌어올려집니다.
◎하나의 주문체계에 특화된 캐릭터라는 것은 메인 스킬세트와 서브 스킬 세트의 스킬 중, 각각 하나의 스킬만이 표시치에서 30이상이어야 되고, 그 외의 스킬치에서 30미만 이어야 하는 캐릭터를 말하는것입니다.
메인스킬: Magery、Necromancy、Mysticism、Ninjitsu、Bushido、Animal Taming、Musicianship、Chivary、Spellweaving
서브스킬::Focus、Spirit Speak、Imbuing、Evaluating INT

□독에 대하여
◎독이나 독스킬에 대하여 조정이 행해집니다.
◎독스킬에 의해 독에 걸리는 가능성을 조금 낮추는 것이 가능해지게 됩니다.
포션 이외의 것으로 해독한 경우 일시적으로 같은 내성을 얻습니다만, 독 스킬에 의해서 얻어지는 이 자연적인 내성만큼의 효과는 없습니다.
◎포션의 마법
독 스킬과 마법 스킬의 양쪽 스킬치 100이상의 캐릭터는 2칸 이내의 타겟에 대해 10%확율로 Lethal Poison상태로 만드는것이 가능해집니다.
3칸 이상의 타겟에 대해서는 독 레벨이 하나 낮아지는것이 아닌, 낮아져버린 독 레벨의 폭이 생기게 됩니다....읭?..
◎포이즌 스트라이크의 네크로 주문
네크로 스킬치가 60을 넘을 경우 3~9%의 확율로 메인타겟을 독상태로 만들게 됩니다.
이 확율은 독 스킬치에 의존합니다.

□치료 스킬에 대하여
◎치료 스킬, 아나토미스킬의 모두가 80이상의 경우, 자기 치료에서는 치료시간의 반이 경과한 단계에서는 독과 브리드 의 제거를 시도하게 됩니다.
◎이것에 의해 치료시간이 보통처럼 경과해서 치료가 끝났을때에 얻는 회복량은 도중에 제거한 독등의 레벨에 따라 감소합니다.
◎치료시간은 최대 8초간으로 단축되어집니다.
◎손이 미끄러지는것에 의한 효과의 최하는 덱스를 기본으로 하여 계산되어집니다.
滑った당파전용 아이템의 붕대는 치료 스킬을 필요로 하지 않기때문에 이전과 같습니다.

□큐어 포션에 대하여
◎큐어 포션에 대하여 해독확율이 조정되었습니다.

□Cleansing Winds에 대하여
◎모탈을 제가한 경우 타겟을 회복하는것이 불가능해집니다.

□사과에 대하여
◎다시 사용가능할때까지 기다리는 시간은 30초로 늘어납니다.
◎사용자가 걸려있는 저주레벨과 수에 따라 저주 제거가 실패하기도 합니다.
◎저주 제거에 실패했을경우 다시 사용 가능할때까지 기다리는 시간은 발생치 않습니다.

□오렌지 꽃잎에 대하여
◎독이 데들리 포이즌 이상일 경우, 오렌지 잎의 효과에서 얻어지는 독저항 25%의 확율로 제거되어지도록 됩니다.

□스페셜 무브에 대하여
◎라이트닝 스트라이크
마나의 사용량이 5에서 10으로 늘어납니다.

◎Dual Wield
성공하면 짧은 시간동안 일정의 확률로 통상공격의 60%의 추가 데미지를 주는 가능성이 있게 됩니다.
닌자스킬치가 70을 넘을 경우, 스킬치의 따라 효과 시간이 연장됩니다.
이미 효과중의 상태에서 추가 Dual Wield를 사용하면 추가 데미지의 발생확율이 15%상승하고, 효과시간이 2초 연장됩니다.
이 효과의 축적은 최대2회까지 입니다.

◎Defense mastery
물리속성저항에 보너스를 주게 됩니다. 이 버너스에 따라 물리 속성 저항의 70%상한을 넘는것이 가능해집니다.
보너스는 부시도, 닌자, 패리 스킬치에 따라 결정됩니다.
데미지패널티는 부시도 또는 닌자의 스킬에 의해 결정되게 되고, 그 범위는 10~60%입니다.
효과 지속시간은 5초로 늘어납니다.

◎Block
블럭에 성공하면 짧은 시간동안 회피 보너스가 생깁니다.
보너스는 닌자또는 부시도 스킬치에 따라 결정됩니다.
다만 일시적으로 "명중"과"데미지"에 페널티가 쥐어집니다.
블럭의 효과중은 다음의 캐릭터가 얻는 데미지 양을 제법 줄입니다.
이 데미지 경감효과는 70을 넘는 패링 스킬치에 따라 결정됩니다.

◎Psychic Attack
성공하면 타겟에 15%'마나코스트' 페널티와 15%'마법 데미지'페널티를 주게 됩니다.
이 효과는 이미 한번 겹쳐 주는것이 가능하지만, 이 경우에는 효과 지속시간은 늘지 않습니다.

◎Force Arrow
이 공격은 무기 데미지를 20%상승 시킵니다.
또 타겟의 회피를 10%내립니다.
이 공격은 복수 겹쳐서 공격이 가능하며 한번 겹쳐질때마다 회피5%를 내리고, 효과 지속시간은2초 연장됩니다.
확실히 타겟에 주문영창을 방해 하는것이 가능하고 예를 들어 타겟이 프로텍션의 효과를 가지고 있어도 주문영창을 방해하는것이 가능해집니다.
효과가 종료하면 10초간은 다시 사용 못합니다.

□치바리에 대하여
◎기사도 스킬과 그 능력의 재검토가 행해졌고, 효과나 효과시간은 카르마뿐만이 아닌, 보다 스킬치에 중시하게 됩니다.
카르마가 관계하는 경우에 있어서는 기사도 스킬치에 의해 조정이 행해집니다.
이것은 기사도 스킬치가 효과나 효과 지속 시간의 베이스 라인이 되고, 카르마는 그 베이스 라인상에서 더욱 높거나 낮아지는 요소가 된다는것입니다.
즉, 기사도 스킬의 효과를 최대한으로 발휘하기 위해서는 기사도 스킬치와 카르마 모두가 필요합니다.

◎Divine Fury
보나스 효과와 스태미너 효과는 기사도스킬치와 카르마에 의존하게 됩니다.
스태미너 회복은 항상 완전회복하는것이 아닌 어느정도의 양만을 회복하게 됩니다.
기사도 스킬치는 110이상의 캐릭터는 회피 패널티가 줄게 됩니다.

◎Cleanes by fire
해독확율이 변경 되어집니다.

◎Enemy of one
효과의 온, 오프를 자유롭게 행할수 있습니다.
이 주문의 효과가 끝나기전에 다시 사용을 하면 효과가 꺼집니다.
이 효과가 꺼지기전에 다시 사용하면 마나를 소비하지 않고, 영창시간도 0이 됩니다.
데미지 보너스 양은 기사도 스킬에 의해 결정됩니다.
효과 지속 시간은 기사도 스킬치와 카르마에 의해 결정됩니다.
대인전의경우-
플레이어나 펫에 대해서도 유효합니다.
무기 데미지의 상한의 제법 내려져 공격했던 그 플레이어 또는 펫에 대해서만 효과가 발생합니다.
플레이어가 펫에 대해 사용중일땐 그 외의 이른바 다른 것으로 부터 얻어지는 데미지가 30%끌어올려집니다.
대인전의 있어서의 지속시간의 상한은 8초입니다.

◎ Remove Curse
저주 제거의 성공확율은 걸려있는 저주의 레벨과 수 사용자의 기사도스킬치와 카르마를 기본으로 합니다.

◎Consecrate Weapon
Consecrate Weapon은 타겟의 최고 낮은 저항속성의 데미지 타입으로 공격하는것이 아니라, 타겟의 가장 낮은 타겟의 가장 낮은 저항속성의 데미지 타입으로 공격 가능 확율을 주는것으로 변경됩니다.
기사도 스킬치가 90이상을 넘길때에 최적의 데미지 타입에 의한 공격이 아니라, 데미지 자체도 상승하게 됩니다.
기사도 스킬치가 80의 경우, 효과는 100%에서 50일경우 약50%입니다.


# by beautyday | 2011-09-22 17:46 | その他 | Trackback
ここって…


初めて知った。
# by beautyday | 2011-09-10 15:25 | その他 | Trackback
ひさいぶり。

ゲームはやってないけど、

UOのアカ延長のため、ログインしたら133ヶ月経ってる。

んで、SS撮ってみました。



# by beautyday | 2011-05-12 18:39 | その他 | Trackback

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